Package-level declarations
Types
挥发状态附加 mutation 拦截器。
condition 挂载 mutation 的生命周期拦截器。
已挂载 effect 的 hook 处理回调。
battle 主流程入口。
battle hook phase 处理器。
battle 命中判定策略。
命中与回避修正 phase step。
出招收尾 hook phase step。
命中后、伤害结算前的 hook phase step。
要害判定与倍率应用 phase step。
固定伤害类招式原生规则解析器。
命中后 hook phase step。
命中判定 phase step。
威力与伤害修正 phase step。
出招前置 phase step。
单次出招主流程在 pipeline 中共享的可变上下文。
单次出招主流程 pipeline。
单次出招主流程的 pipeline step。
特殊命中规则 phase step。
特殊命中规则解析结果。
出招前置“特殊命中规则”收口器。
多目标招式伤害修正器。
单个 mutation 在拦截链中的共享上下文。
单个 mutation 在拦截链中的处理结果。
battle mutation 拦截器。
battle mutation 拦截链。
battle 主流程运行时快照。
battle engine 内部使用的属性克制解析器。
能力阶级变更 mutation 的生命周期拦截器。
属性改写 mutation 的生命周期拦截器。
boost 清空 mutation 的生命周期拦截器。
道具消耗 mutation 的生命周期拦截器。
伤害 mutation 的生命周期拦截器。
默认 battle 主流程实现。
默认 battle hook phase 处理器。
默认 battle 命中判定策略。
默认单次出招主流程 pipeline。
默认 battle mutation 拦截链实现。
回复 mutation 的生命周期拦截器。
单个 hook phase 在 battle flow 中的处理结果。
单次出招主流程结算结果。
mutation 过滤阶段结果。
默认的无属性克制修正实现。
condition 移除 mutation 的生命周期拦截器。
主状态移除 mutation 的生命周期拦截器。
挥发状态移除 mutation 的生命周期拦截器。
PP 回复 mutation 的生命周期拦截器。
主状态附加 mutation 拦截器。