BattleMoveResolutionContext
class BattleMoveResolutionContext(snapshot: BattleRuntimeSnapshot, val moveEffect: EffectDefinition, val attackerId: String, val targetId: String, val sourceId: String, val attributes: Map<String, Any?>, accuracy: Int?, evasion: Int?, basePower: Int, damage: Int)
单次出招主流程在 pipeline 中共享的可变上下文。
设计意图:
把 move resolution 的中间状态从
DefaultBattleFlowEngine主体中抽离出来。让各个 phase step 只修改自己关注的字段,而不需要关心最终结果对象如何组装。
Properties
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出手单位标识。
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透传给 hook phase 的附加属性。
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本次出招是否击中要害。
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本次伤害浮动使用的随机倍率。
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当前阶段是否已经被特殊规则显式判定为必中/必不中。
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本次出招是否成功命中。
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当前正在结算的 effect 定义。
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当前阶段是否应跳过常规 accuracy/evasion 修正链。
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当前阶段持有的最新 battle 快照。