BattleMoveFixedDamageRuleResolver
固定伤害类招式原生规则解析器。
设计意图:
把“固定数值 / 按攻击方等级 / 按目标当前生命比例”这类不走 A/D 公式的规则, 从主伤害 phase step 中拆成独立组件,避免
BattleMovePowerDamagePhaseStep继续膨胀。让 move fixture 可以直接声明固定伤害规则,而不是要求调用方始终预先把
damage算好。
当前支持的静态元数据:
fixedDamage: 直接固定伤害值,例如 20、40。fixedDamageMode=attacker_level: 以攻击方等级作为固定伤害。fixedDamageMode=target_current_hp_ratio+fixedDamageValue: 以目标当前 HP 比例结算伤害。
约定:
这里返回的是“固定伤害本体”;属性免疫仍由主伤害 phase 统一裁决。
当前生命比例模式会对仍存活的目标至少造成 1 点伤害,避免出现命中后 0 伤害的空结算。