calculateStat

open override fun calculateStat(base: Int, iv: Int, ev: Int, level: Int, nature: Int): Int

按第三世代及之后的常规公式计算给定等级的能力值

HP 与其他五项能力的计算公式不同,且 HP 不受性格修正影响。

Return

计算得到的能力值

Parameters

base

种族值

iv

个体值(IV)

ev

努力值(EV)

level

等级

nature

性格修正百分比,提升为110,普通为100,下降为90;HP 会忽略该值