BattleSessionBeforeTurnStep

回合开始前生命周期步骤。

设计意图:

  • on_before_turn 从 move 结算链中独立出来,作为整个回合在 action 执行前的统一阶段;

  • 让当前 active 单位身上的 attached effect 可以在真正执行动作前完成一次集中修正;

  • 保持 turn pipeline 的阶段语义清晰:先校验,再 before-turn,再执行动作,最后 end-turn。

Constructors

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constructor()

Properties

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open override val order: Int = 50

该步骤位于 turn 校验之后、action 执行之前。

Functions

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open override fun execute(context: BattleSessionTurnContext)

在 battle 尚未结束时,对当前全部 active 单位派发 on_before_turn