AttachedEffectDurationResolver

附着效果持续回合解析器。

设计意图:

  • 优先尊重动作节点显式声明的 duration

  • 当动作未显式声明时,再尝试从目标 effect 定义的 data 中读取默认持续回合;

  • 支持最小一档的“持有特定道具时延长持续回合”语义,避免把 5/8 之类常量继续散落在 move fixture 中。

当前约定的数据字段:

  • defaultDuration: 默认持续回合

  • durationExtensionItemId: 可延长该效果的道具 id

  • extendedDuration: 持有延长道具时的持续回合

Functions

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fun resolve(explicitDuration: Int?, effectId: String, context: EventContext): Int?