UnitSessionState

data class UnitSessionState(val faintHookProcessed: Boolean = false, val pendingSwitchBoostCarry: Map<String, Int> = emptyMap())

单位在 battle session 内部使用的工作状态。

设计意图:

  • 承载只服务于 session 编排、但又必须跟随 snapshot 一起导出/恢复的内部状态;

  • 避免继续把这类状态塞进单位调试探针状态,导致测试探针与真实运行时控制位混杂。

Constructors

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constructor(faintHookProcessed: Boolean = false, pendingSwitchBoostCarry: Map<String, Int> = emptyMap())

Properties

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当前这次倒下是否已经派发过 on_faint

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当前单位下一次离场时要传给接替者的 boosts 快照。