BattleRandomState

data class BattleRandomState(val seed: Long, val state: Long = seed, val generatedValueCount: Long = 0)

battle session 级确定性随机状态。

设计目标:

  • 让 battle 内部所有随机数都从同一条序列中消费

  • 让当前随机游标能够跟随 session state 一起导出、恢复

  • 避免依赖 JVM 全局随机源,确保回放时序列严格一致

当前采用 SplitMix64 作为底层状态推进算法:

  • 状态体积小,便于持久化

  • 实现简单,跨平台行为稳定

  • 每次生成只依赖上一状态,适合导出/恢复

Constructors

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constructor(seed: Long, state: Long = seed, generatedValueCount: Long = 0)

Types

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object Companion

Properties

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已消费的随机值数量。

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val seed: Long

初始种子,便于审计与问题定位。

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val state: Long

当前游标状态。

Functions

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生成 [0, bound) 范围内的均匀整数,并推进随机状态。