MOVES_AFTER_TARGET

当前出手方是否晚于目标行动。

说明:

  • 主要服务于 zoom-lens 这类依赖行动先后顺序的命中规则;

  • BattleSession 队列执行路径会在 action 真正落地时自动补齐;

  • 直接调用 flow 时也允许外部显式传入。