SnapshotCaptureFormulaInputResolver

基于当前 battle snapshot 直接组装捕捉公式输入的默认 resolver。

设计意图:

  • 让 battle-engine 在不额外依赖业务仓储的前提下,直接使用当前会话快照里的结构化单位元数据;

  • hp / status / type / metadata.captureRate / metadata.captureContext 这一组输入统一收口;

  • 作为引擎内置的正式默认实现,替代测试和装配中到处回退到 UnsupportedCaptureActionResolver 的状态。

当前约定:

  • ballItemInternalName 直接沿用 capture action 传入的 ballItemId

  • alreadyCaught 暂时仍由业务层扩展 resolver 覆盖,内置实现默认 false

  • 若目标单位缺失、或没有 captureRate,会立即抛出清晰错误,避免静默使用错误默认值。

Constructors

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constructor()

Functions

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open override fun resolve(sessionId: String, snapshot: BattleRuntimeSnapshot, action: BattleSessionCaptureAction): CaptureFormulaInput