所有类和接口

说明
特性(Ability)实体类
特性为宝可梦在战斗中或在主世界中提供被动效果。
特性效果变更记录
特性的风味文本描述
特性(ability)表数据库访问层
宝可梦与特性的关联信息
抽象的Oauth2授权服务器属性类
抽象的Oauth2资源服务器属性类
忽略URL 缓存基类。
API 返回结果的封装类,包含状态码、数据和错误信息。
API响应结果包装
认证模块缓存配置
缓存常量
/** An implementation of an AuthenticationFailureHandler used for handling an OAuth2AuthenticationException and returning the OAuth 2.0 Error Response.
An implementation of an AuthenticationSuccessHandler used for handling an OAuth2AccessTokenAuthenticationToken and returning the Access Token Response.
自动装配认证服务器
A facility for authorization server configuration settings.
管理应用
 
宝可梦种类的"科学"名称
树果(Berry)实体类
树果是可以为宝可梦恢复HP和异常状态、提升能力,甚至在食用时抵消伤害的小型果实。
树果硬度(BerryFirmness)实体类
树果可以是柔软的,也可以是坚硬的。
树果硬度(berry_firmness)表数据库访问层
树果风味(BerryFlavor)实体类
风味决定了宝可梦根据性格食用树果时是受益还是受损。
树果风味(berry_flavor)表数据库访问层
树果(berry)表数据库访问层
获取验证码返回
进化链中的一个环节,描述了宝可梦进化的详细信息
特征表示哪个属性包含宝可梦的最高个体值(IV)。
华丽大赛中招式组合的详细信息。
华丽大赛中招式组合集合的信息。
华丽大赛效果指的是招式在华丽大赛中使用时产生的效果
竞赛类型是评委在宝可梦华丽大赛中用于衡量宝可梦状态的类别。
默认异常处理
Used by ExceptionTranslationFilter to commence an authentication scheme.
默认认证成功处理器
A repository for OAuth 2.0 / OpenID Connect 1.0 ClientRegistration(s).
默认的DUFS客户端
web api 结果
Implementations of this interface are responsible for the management of OAuth 2.0 Authorization Consent(s).
Implementations of this interface are responsible for the management of OAuth 2.0 Authorization(s).
默认透明令牌处理
抽象的PokeApi服务
JDBC注册客户端
用户服务
文件夹已经存在
DUFS请求客户端配置
dufs客户端
DUFS 异常信息
dufs的配置信息
蛋组(EggGroup)实体类
蛋组是决定哪些宝可梦能够互相繁殖的分类。
蛋组(egg_group)表数据库访问层
空IP地址异常
影响野外出现宝可梦的条件,例如白天或夜晚,详情可参考Bulbapedia
遭遇条件值是遭遇条件可以拥有的各种状态,例如一天中的时间可以是白天或夜晚,详情可参考Bulbapedia
玩家在野外遇到宝可梦的方式,例如在高草中行走。
EncounterMethodRate
EncounterVersionDetails
错误结果码接口。
进化链是从基本形态到最终进化形态的完整宝可梦进化路径。
宝可梦进化的详细条件信息
Evolution triggers are the events and conditions that cause a Pokémon to evolve.
flex id 生成器
性别是在第二代游戏中引入的,主要用于宝可梦的繁殖,但也可能导致外观差异甚至不同的进化路线。
世代是指在游戏系列历史上于特定时期推出的一组宝可梦游戏,通常以新版本、新地区和新宝可梦为标志。
宝可梦种类的分类科属信息
 
成长速率是宝可梦通过经验获得等级的速度。
成长速率经验等级,记录达到特定等级所需的经验值
表主键标识
ID 生成器接口
ID生成工厂
生成ID类型枚举类
验证码异常类 校验验证码异常时抛出
无效IP地址异常类
该类表示IP查询的结果,包括IP相关的详细信息。
自定义异常类,用于处理IP到位置转换过程中发生的异常。
IP2location配置
Ip搜索器
IP工具类
IP数据库文件不支持IPV6异常
道具(Item)实体类
道具是一种能够被收集和使用的对象,例如在宝可梦的世界中可以使用药剂、球,或者教授给宝可梦技能的技能机器等。
道具属性(ItemAttribute)实体类
物品属性定义了物品的特定方面,例如"可在战斗中使用"或"可消耗"
道具属性(item_attribute)表数据库访问层
道具属性关系(ItemAttributeRelation)实体类
道具属性关系(item_attribute_relation)表数据库访问层
道具类别(ItemCategory)实体类
道具类别决定了道具在玩家背包中的放置位置
道具类别(item_category)表数据库访问层
道具"投掷"效果(ItemFlingEffect)实体类
技能"投掷"与不同道具一起使用时的各种效果。
道具"投掷"效果(item_fling_effect)表数据库访问层
持有特定道具的宝可梦及相关信息
持有道具的宝可梦在特定游戏版本中的详细信息
道具(item)表数据库访问层
道具口袋(ItemPocket)实体类
玩家背包中用于按类别存储道具的口袋
道具口袋(item_pocket)表数据库访问层
道具图像
jackson自动配置
JDK8 时间序列化
JSON处理运行时异常
json格式的response写入工具类
JSON 序列化与反序列化工具类。
JWKSource自动装配
JwtDecoder 自动装配
JwtEncoder 自动装配
JWT token定制
语言信息,用于API资源信息的多语言翻译
本地化工具
可以在游戏中访问的位置。
位置区域是区域的分段,例如建筑物或洞穴中的楼层。
宝可梦地点区域是可以找到宝可梦的区域。
技能学习机器(Machine)实体类
机器是教授宝可梦招式的道具的表示。
技能学习机器(machine)表数据库访问层
IP数据库文件缺失异常。
招式(Move)实体类
招式是宝可梦在战斗中的技能。
招式导致的状态异常(MoveAilment)实体类
招式导致的状态异常是战斗中使用招式造成的状态条件。
招式导致的状态异常(move_ailment)表数据库访问层
对战开拓区中使用的招式风格。
宝可梦在不同战斗风格下使用特定技能的偏好
招式分类(MoveCategory)实体类
非常宽泛的分类,松散地将招式效果分组
招式分类(move_category)表数据库访问层
招式伤害类别(MoveDamageClass)实体类
招式可以拥有的伤害类别,例如物理、特殊或非伤害性。
招式伤害类别(move_damage_class)表数据库访问层
招式在特定语言和版本组中的风味文本描述。
学习招式的方法(MoveLearnMethod)实体类
宝可梦可以学习招式的方法。
学习招式的方法(move_learn_method)表数据库访问层
招式(move)表数据库访问层
招式的元数据信息,包含额外的数据,如副作用和效果几率。
表示一个技能对特定状态产生的影响
MoveStatAffectSets - 技能对状态影响的集合
招式对宝可梦属性造成的变化。
招式指向目标(MoveTarget)实体类
战斗中招式可以指向的目标。
招式指向目标(move_target)表数据库访问层
mybatis主键生成策略拦截器,属性有@Id注解时,优先匹配注解,否则匹配全局配置的主键策略【spring.datasource.idType=UUID】,两种都没有时默认SNID处理
自动注入id生成插件
命名资源工具类
性格影响宝可梦的属性成长方式。
性格对宝可梦状态的影响
性格对宝可梦竞技状态影响的集合
NatureStatAffectSets - 性格对竞技状态影响的集合
性格对宝可梦竞技状态的改变
An implementation of an AuthenticationSuccessHandler used for handling an OAuth2AccessTokenAuthenticationToken and returning the Access Token Response.
用户认证信息表(Oauth2Authorization)实体类
用户授权确认表(Oauth2AuthorizationConsent)实体类
用户授权确认表(oauth2_authorization_consent)表数据库访问层
用户认证信息表(oauth2_authorization)表数据库访问层
 
An implementation of an AuthenticationFailureHandler used for handling an OAuth2AuthenticationException and returning the OAuth 2.0 Error Response.
 
 
 
Oauth2安全配置
自定义refreshToken生成器 不管任何模式都会返回UUID风格的refreshToken
Oauth2注册客户端(Oauth2RegisteredClient)实体类
Oauth2注册客户端(oauth2_registered_client)表数据库访问层
资源服务器抽象配置
OAUTH2 Token自定义配置类
x
OpaqueTokenIntrospector 自动装配
自动注入分页插件
Configuration properties for PageHelper.
原来的PageHelperProperties继承了Properties
在使用中发现SpringBoot会直接将application.yml(application.properties)的配置名原样set到集合中, 这样会导致配置文件里的kebab-case风格配置映射到配置类中还是kebab-case而不是camelCase, 之后设置属性的时候就会因为找不到camelCase的配置导致失效。
伙伴公园中用于分组宝可梦遭遇的区域。
宝可梦伙伴公园遭遇区域
PalParkEncounterSpecies
密码自动装配
招式在之前游戏版本中的数值统计。
路径找不到
权限(Permission)实体类
权限服务控制器
权限(permission)表数据库访问层
权限服务接口
权限服务实现
权限树节点
PokeAPI服务配置属性
Poke API 请求模板
宝可梦竞技状态是宝可梦在竞技场中表现的不同属性。
POKE API相关组件自动装配
Poke Api 端点枚举
图鉴是一种便携式电子百科设备;能够记录和保存某个特定地区中各种宝可梦的信息,国家图鉴和一些与地区部分相关的较小图鉴除外。
宝可梦(Pokemon)实体类
宝可梦是栖息在宝可梦游戏世界中的生物。
宝可梦的特性
宝可梦在过去世代中的特性
用于在宝可梦图鉴中对宝可梦进行分类的颜色。
宝可梦的叫声
PokemonEncounter
图鉴中的宝可梦条目信息
某些宝可梦可能以多种视觉上不同的形态出现。
宝可梦形态的精灵图像
宝可梦形态的属性
栖息地通常是指宝可梦可以被发现的不同地形,但也可以是指定给稀有或传说宝可梦的区域。
宝可梦持有的道具信息
宝可梦在特定版本中持有道具的信息
宝可梦(pokemon)表数据库访问层
宝可梦可以学习的技能
宝可梦在特定版本中学习技能的方式
用于在宝可梦图鉴中对宝可梦进行分类的形状。
宝可梦种类是至少一种宝可梦的基础。
宝可梦种类在图鉴中的记录条目
宝可梦种类的性别信息
宝可梦种类变种表示同一个种类的宝可梦的不同形式
宝可梦的精灵图像
宝可梦的属性统计
宝可梦属性(PokemonType)实体类
宝可梦的属性
宝可梦属性(pokemon_type)表数据库访问层
宝可梦在过去世代中的属性
用户个人资料表(Profile)实体类
用户个人资料表(profile)表数据库访问层
Reference模式下,自定义access token生成器
区域是宝可梦世界中的一个有组织的地区。
自动装配认证服务器
角色信息(Role)实体类
角色控制器
角色信息(role)表数据库访问层
角色服务
角色信息服务实现类
安全相关Bean顺序配置
security相关常量类
web api 结果
属性决定了战斗的某些方面。
超级华丽大赛效果指的是招式在超级华丽大赛中使用时产生的效果
令牌接口
树形结构工具类,用于处理树形数据
属性(Type)实体类
属性是宝可梦及其招式的属性。
属性控制器
属性伤害关系(TypeDamageRelation)实体类
属性伤害关系(type_damage_relation)表数据库访问层
属性(type)表数据库访问层
属性服务
属性服务实现
用户信息(User)实体类
用户控制器
用户详情
用户信息
用户信息的 Jackson Mixin 类,用于序列化和反序列化。
用户信息(user)表数据库访问层
用户角色关系(UserRoleRelation)实体类
用户角色关系(user_role_relation)表数据库访问层
用户服务
用户服务实现
uuid 生成器
UUID Key 生成器
游戏的版本,例如红、蓝或黄。
版本组对高度相似的游戏版本进行分类。