所有类和接口
类
说明
特性
特性为宝可梦在战斗中或在主世界中提供被动效果。
特性效果变更记录
特性的风味文本描述
宝可梦与特性的关联信息
特性数据存储
抽象的数据集处理组件
忽略URL 缓存基类。
API 返回结果的封装类,包含状态码、数据和错误信息。
API响应结果包装
认证管理器配置
认证管理器自动配置
宝可梦种类的"科学"名称
树果
树果是可以为宝可梦恢复HP和异常状态、提升能力,甚至在食用时抵消伤害的小型果实。
树果数据集处理命令
树果硬度
树果可以是柔软的,也可以是坚硬的。
树果数据集处理命令
树果硬度数据存储
风味决定了宝可梦根据性格食用树果时是受益还是受损。
树果数据存储
进化链中的一个环节,描述了宝可梦进化的详细信息
特征表示哪个属性包含宝可梦的最高个体值(IV)。
华丽大赛中招式组合的详细信息。
华丽大赛中招式组合集合的信息。
华丽大赛效果指的是招式在华丽大赛中使用时产生的效果
竞赛类型是评委在宝可梦华丽大赛中用于衡量宝可梦状态的类别。
web api 结果
抽象的PokeApi服务
蛋群
蛋组是决定哪些宝可梦能够互相繁殖的分类。
蛋群数据存储
空IP地址异常
影响野外出现宝可梦的条件,例如白天或夜晚,详情可参考Bulbapedia
遭遇条件值是遭遇条件可以拥有的各种状态,例如一天中的时间可以是白天或夜晚,详情可参考Bulbapedia
玩家在野外遇到宝可梦的方式,例如在高草中行走。
EncounterMethodRate
EncounterVersionDetails
错误结果码接口。
进化链是从基本形态到最终进化形态的完整宝可梦进化路径。
宝可梦进化的详细条件信息
Evolution triggers are the events and conditions that cause a Pokémon to evolve.
FLex Id生成器
FlexId生成器注解
性别是在第二代游戏中引入的,主要用于宝可梦的繁殖,但也可能导致外观差异甚至不同的进化路线。
世代是指在游戏系列历史上于特定时期推出的一组宝可梦游戏,通常以新版本、新地区和新宝可梦为标志。
宝可梦种类的分类科属信息
成长速率是宝可梦通过经验获得等级的速度。
成长速率经验等级,记录达到特定等级所需的经验值
无效IP地址异常类
该类表示IP查询的结果,包括IP相关的详细信息。
自定义异常类,用于处理IP到位置转换过程中发生的异常。
IP2location配置
Ip搜索器
IP工具类
IP数据库文件不支持IPV6异常
道具
道具是一种能够被收集和使用的对象,例如在宝可梦的世界中可以使用药剂、球,或者教授给宝可梦技能的技能机器等。
道具类别
物品属性定义了物品的特定方面,例如"可在战斗中使用"或"可消耗"
道具口袋数据处理命令
道具属性数据存储
道具类别
道具类别决定了道具在玩家背包中的放置位置
道具分类数据处理命令
道具分类数据存储
道具数据处理命令
道具"投掷"效果
技能"投掷"与不同道具一起使用时的各种效果。
道具投掷效果数据处理命令
道具投掷效果数据存储
持有特定道具的宝可梦及相关信息
持有道具的宝可梦在特定游戏版本中的详细信息
道具类别
玩家背包中用于按类别存储道具的口袋
道具口袋数据处理命令
道具口袋数据存储
道具数据存储
道具图像
jackson自动配置
JDK8 时间序列化
JSON处理运行时异常
JSON 序列化与反序列化工具类。
找不到JWT异常
JWT claim 常量
JWT配置
生成器策略
语言信息,用于API资源信息的多语言翻译
本地化工具
可以在游戏中访问的位置。
位置区域是区域的分段,例如建筑物或洞穴中的楼层。
宝可梦地点区域是可以找到宝可梦的区域。
机器是教授宝可梦招式的道具的表示。
IP数据库文件缺失异常。
招式
招式是宝可梦在战斗中的技能。
招式导致的状态异常
招式导致的状态异常是战斗中使用招式造成的状态条件。
招式状态异常数据处理命令
招式导致的状态异常数据存储
对战开拓区中使用的招式风格。
宝可梦在不同战斗风格下使用特定技能的偏好
招式分类
非常宽泛的分类,松散地将招式效果分组
招式松散分类数据处理命令
招式分类数据存储
招式可以拥有的伤害类别,例如物理、特殊或非伤害性
招式可以拥有的伤害类别,例如物理、特殊或非伤害性。
招式伤害类别数据处理命令
招式伤害类别数据存储
招式在特定语言和版本组中的风味文本描述。
宝可梦可以学习招式的方法
宝可梦可以学习招式的方法。
招式学习方法数据处理命令
招式学习方法数据存储
招式的元数据信息,包含额外的数据,如副作用和效果几率。
招式数据存储
表示一个技能对特定状态产生的影响
MoveStatAffectSets - 技能对状态影响的集合
招式对宝可梦属性造成的变化。
战斗中招式可以指向的目标。
战斗中招式可以指向的目标。
战斗招式目标数据处理命令
战斗目标数据存储
性格影响宝可梦的属性成长方式。
性格对宝可梦状态的影响
性格对宝可梦竞技状态影响的集合
NatureStatAffectSets - 性格对竞技状态影响的集合
性格对宝可梦竞技状态的改变
伙伴公园中用于分组宝可梦遭遇的区域。
宝可梦伙伴公园遭遇区域
PalParkEncounterSpecies
密码编码器自动装配
招式在之前游戏版本中的数值统计。
POKE API相关组件自动装配
Poke Api 端点枚举
POKE API工厂
PokeAPI服务配置属性
RestClient自动配置
Poke API 请求模板
宝可梦竞技状态是宝可梦在竞技场中表现的不同属性。
图鉴是一种便携式电子百科设备;能够记录和保存某个特定地区中各种宝可梦的信息,国家图鉴和一些与地区部分相关的较小图鉴除外。
宝可梦
宝可梦是栖息在宝可梦游戏世界中的生物。
宝可梦的特性
宝可梦在过去世代中的特性
用于在宝可梦图鉴中对宝可梦进行分类的颜色。
宝可梦的叫声
PokemonEncounter
图鉴中的宝可梦条目信息
某些宝可梦可能以多种视觉上不同的形态出现。
宝可梦形态的精灵图像
宝可梦形态的属性
栖息地通常是指宝可梦可以被发现的不同地形,但也可以是指定给稀有或传说宝可梦的区域。
宝可梦持有的道具信息
宝可梦在特定版本中持有道具的信息
宝可梦可以学习的技能
宝可梦在特定版本中学习技能的方式
用于在宝可梦图鉴中对宝可梦进行分类的形状。
宝可梦种类是至少一种宝可梦的基础。
宝可梦种类在图鉴中的记录条目
宝可梦种类的性别信息
宝可梦种类变种表示同一个种类的宝可梦的不同形式
宝可梦的精灵图像
宝可梦的属性统计
宝可梦类型
宝可梦的属性
宝可梦在过去世代中的属性
区域是宝可梦世界中的一个有组织的地区。
用户数据存储
安全异常处理器
安全配置项
安全路径忽略缓存
登陆对象
注册对象
属性决定了战斗的某些方面。
超级华丽大赛效果指的是招式在超级华丽大赛中使用时产生的效果
令牌控制器
令牌信息类,包含访问令牌和刷新令牌。
属性
属性是宝可梦及其招式的属性。
属性关系
属性伤害关系数据存储
属性相关数据集处理命令
属性相关数据集处理命令
属性数据存储
用户信息
用户控制器
用户
用户数据存储
用户服务
用户服务
游戏的版本,例如红、蓝或黄。
版本组对高度相似的游戏版本进行分类。
web安全配置
安全状态结果