package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.session /** * 回合结束推进步骤。 */ class BattleSessionTurnAdvanceStep : BattleSessionTurnStep { /** * 当前步骤的执行顺序。 */ override val order: Int = 200 /** * 在 battle 尚未结束时推进 residual 与 turn 递增。 */ override fun execute(context: BattleSessionTurnContext) { context.snapshot = if (context.session.currentSnapshot.battle.lifecycle .isEnded() ) { context.session.currentSnapshot } else { context.session.endTurn() } } }