BattleSessionMoveAction.kt
package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.session
/**
* BattleSession 中最小可用的出招动作请求。
*
* 设计意图:
* - 作为一回合内待执行动作的稳定数据结构。
* - 当前阶段只覆盖 move action,不扩展到换人、用道具等其它行动。
*
* @property moveId 招式标识。
* @property attackerId 行动发起者单位标识。
* @property targetId 目标单位标识。
* @property priority 显式行动优先级,值越大越先结算。
* @property speed 行动发起者的速度值,优先级相同时用于排序。
* @property accuracy 命中值输入。
* @property evasion 回避值输入。
* @property basePower 招式基础威力输入。
* @property damage 招式基础伤害输入。
* @property attributes 传递给 battle flow 的扩展属性。
*/
data class BattleSessionMoveAction(
val moveId: String,
val attackerId: String,
val targetId: String,
override val kind: BattleSessionActionKind = BattleSessionActionKind.MOVE,
override val priority: Int = 0,
override val speed: Int = 0,
val accuracy: Int? = null,
val evasion: Int? = null,
val basePower: Int,
val damage: Int,
val attributes: Map<String, Any?> = emptyMap(),
) : BattleSessionEffectAction {
/**
* 提交当前 action 的单位标识。
*/
override val submittingUnitId: String
get() = attackerId
/**
* 当前 action 的目标单位标识。
*/
override val targetUnitId: String
get() = targetId
/**
* 当前 action 对应的 effect 标识。
*/
override val effectId: String
get() = moveId
}