MoveResolutionResult.kt
package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.runtime.flow
/**
* 单次出招主流程结算结果。
*
* @property snapshot 结算后的 battle 快照。
* @property cancelled 本次出招是否在前置阶段被取消。
* @property hitSuccessful 本次出招是否成功命中目标。
* @property criticalHit 本次出招是否击中要害。
* @property accuracy 经过修正后的命中值。
* @property evasion 经过修正后的回避值。
* @property basePower 经过修正后的威力。
* @property damageRoll 本次伤害浮动使用的随机倍率,范围为 85 到 100;未参与伤害浮动时为空。
* @property damage 经过修正后的伤害。
*/
data class MoveResolutionResult(
val snapshot: BattleRuntimeSnapshot,
val cancelled: Boolean,
val hitSuccessful: Boolean,
val criticalHit: Boolean,
val accuracy: Int? = null,
val evasion: Int? = null,
val basePower: Int,
val damageRoll: Int? = null,
val damage: Int,
)