package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.model /** * 单位在 battle session 内部使用的工作状态。 * * 设计意图: * - 承载只服务于 session 编排、但又必须跟随 snapshot 一起导出/恢复的内部状态; * - 避免继续把这类状态塞进单位调试探针状态,导致测试探针与真实运行时控制位混杂。 * * @property faintHookProcessed 当前这次倒下是否已经派发过 `on_faint`。 * @property pendingSwitchBoostCarry 当前单位下一次离场时要传给接替者的 boosts 快照。 */ data class UnitSessionState( val faintHookProcessed: Boolean = false, val pendingSwitchBoostCarry: Map<String, Int> = emptyMap(), )