HasStatusConditionNode.kt
package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.condition
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.ConditionNode
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.ActorId
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.ConditionTypeId
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.StandardConditionTypeIds
/**
* 主状态判断条件。
*
* @property actor 被检查的对象。
* @property value 期望的状态标识,空值可用于表示“是否存在任意状态”。
*/
data class HasStatusConditionNode(
val actor: ActorId,
val value: String?,
) : ConditionNode {
override val type: ConditionTypeId = StandardConditionTypeIds.HAS_STATUS
}