SwapBoostsActionNode.kt
package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.action
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.ActionNode
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.ActionTypeId
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.StandardActionTypeIds
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.TargetSelectorId
/**
* 交换两名单位当前 stored boosts 的动作。
*
* 典型用法:
* - Power Swap: `stats=[atk, spa]`
* - Guard Swap: `stats=[def, spd]`
* - Heart Swap: `stats=[]`,表示交换全部当前 boosts
*
* @property left 交换左侧单位。
* @property right 交换右侧单位。
* @property stats 需要交换的能力项;为空时表示双方当前全部 boosts 项。
*/
data class SwapBoostsActionNode(
val left: TargetSelectorId,
val right: TargetSelectorId,
val stats: Set<String> = emptySet(),
) : ActionNode {
override val type: ActionTypeId = StandardActionTypeIds.SWAP_BOOSTS
}