RestorePpActionNode.kt
package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.action
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.ActionNode
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.ActionTypeId
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.StandardActionTypeIds
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.TargetSelectorId
/**
* 回复 PP 动作。
*
* @property target 目标选择器。
* @property moveId 目标招式标识,空值表示由执行器决定作用范围。
* @property value 回复量。
*/
data class RestorePpActionNode(
val target: TargetSelectorId,
val moveId: String? = null,
val value: Int,
) : ActionNode {
override val type: ActionTypeId = StandardActionTypeIds.RESTORE_PP
}