InvertStoredBoostsActionNode.kt
package io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.action
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.dsl.ActionNode
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.ActionTypeId
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.StandardActionTypeIds
import io.github.lishangbu.avalon.game.battle.engine.core.type.TargetSelectorId
/**
* 把目标当前 stored boosts 逐项取反的动作。
*
* 典型用法:
* - Topsy-Turvy: `target=target`
*
* @property target 需要被取反的单位。
* @property stats 只取反指定能力项;为空时表示目标当前全部 boosts 项。
*/
data class InvertStoredBoostsActionNode(
val target: TargetSelectorId,
val stats: Set<String> = emptySet(),
) : ActionNode {
override val type: ActionTypeId = StandardActionTypeIds.INVERT_STORED_BOOSTS
}